Сибирская Академия инновационных
И компьютерных технологий
Продвинутая проектная программа для подростков 14+.
Продвинутый уровень: база в одной из ИТ-сфер
Максим, 13 лет
Максим разработал на Unity неигровое приложение, отображающее на карте Алтайского края незарегистрированные беспилотники. Он — призёр конкурса «Профессионалы».
Формулировать задачу, ставить цель и доводить решение до результата.
Составлять дорожную карту, распределять этапы и отвечать за сроки.
Использовать освоенные инструменты и при необходимости подключать новые.
Готовить презентацию и выступать на конкурсах и конференциях.
Выбираем тему проекта, определяем, какую задачу он решает и каким должен быть результат.
Подбираем инструменты под задачу и разбиваем работу на этапы на весь учебный год.
Собираем первую рабочую версию, проверяем основную идею и корректируем план.
Последовательно развиваем проект: добавляем функции, контент и новые возможности.
Проверяем работу проекта, исправляем ошибки и готовим итоговую версию.
Готовим защиту и обязательно представляем проект на конкурсах, конференциях, митапах или других профильных площадках.
Это один из возможных маршрутов развития. Конкретная траектория зависит от интересов и целей ребёнка.
Подросткам от 14 лет с хорошей базой в одной из ИТ-сфер и опытом обучения не менее двух учебных лет. Важно, чтобы ребёнок уже умел самостоятельно пользоваться выбранной технологией.
Лучше сначала уверенно освоить конкретную специализацию. Подходящей базой могут быть Unity, «Приложения на Python», «Сайты и веб-сервисы», «3D-графика и моделирование» или другое профильное направление.
Формат индивидуальный: каждый может вести собственный проект или объединиться с другими учениками в команду, если этого требует задача.
Да. Публичная презентация проекта — часть программы. В течение года мы подбираем внешние точки роста: конкурсы, конференции, митапы и другие профильные площадки онлайн и офлайн.
Технологический стек подбирается под задачу и текущую подготовку ученика. Преподаватель помогает определить, какие инструменты лучше использовать и что нужно доучить.
Здесь преподаватель работает прежде всего как наставник: помогает поставить цель, выстроить дорожную карту, преодолеть технические сложности и подготовиться к защите проекта.
Да. Здесь выбор технологий зависит от задачи: нейросети могут использоваться для исследования, разработки, дизайна, программирования, анализа данных или стать частью самого продукта. Главное — чтобы технология помогала решить задачу проекта, а не использовалась ради самого ИИ.
Ребёнок познакомится с преподавателем, попробует себя на практике и создаст первый мини-проект. Вы сможете понять, подходит ли ему это направление.
Мы получили Вашу заявку и в ближайшее время Вам перезвоним!