Неверный формат
Неверный формат

near_me auto_awesome
6-9 лет

Программирование для самых маленьких

Введение в логику, дизайн и школа программирования для детей от 6 до 9 лет

Презентация направления
auto_awesomeУвлекательно и безопасно
shieldЗнакомимся с нейросетями
emoji_objectsПроекты с первых занятий
supervisor_account
Возраст
6-9 лет
view_in_ar
Формат
Очно
timer
Длительность
1 учебный год
business_center
Занятия
1 раз в неделю по 1,5 часа
payments
Стоимость в месяц
4900₽/мес
monetization_on
Пробное занятие
Бесплатно

Что создаёт ребёнок

Анимации и истории
Анимации и истории
Простые игры
Простые игры
3D-миры
3D-миры
Интерактивные проекты
Интерактивные проекты
Презентации
Презентации
Проект в фокусе

«Планета роботов»

Ваня, 7 лет

Ваня придумал космическую миссию, собрал собственный 3D-мир и запрограммировал робота, которому нужно пройти маршрут, обойти препятствия и собрать кристаллы.

Что создал?3D-игру с собственным игровым миром, персонажем и препятствиями.
Что было сложно?Правильно выстроить последовательность команд, чтобы робот проходил маршрут и не сбивался.
Что освоил?Составление алгоритмов, поиск ошибок и программирование поведения персонажа.

Чему научим

Составлять алгоритмы

Разбивать задачу на понятные шаги и выстраивать последовательность действий.

Программировать действия персонажей

Использовать команды, условия и циклы, чтобы персонажи выполняли нужные действия.

Создавать свои цифровые проекты

Придумывать идею и превращать её в игру, анимацию или интерактивную работу.

Уверенно работать за компьютером

Пользоваться мышью и клавиатурой, работать с файлами, папками и презентациями.

Как проходит обучение

1Знакомимся с новой задачей
2Разбираем команды и пробуем вместе
3Выполняем игровое задание
4Создаём свой мини-проект
5Показываем результат и получаем обратную связь
6Закрепляем навык и идём дальше

Программа направления

Компьютер и цифровая грамотность

Учимся уверенно пользоваться мышью и клавиатурой, работать с файлами и папками, создавать простые документы и презентации. Разбираем основные правила безопасной работы с приложениями и интернетом.

ScratchJr — первые анимации и проекты

Знакомимся с визуальным программированием: собираем программы из блоков, управляем персонажами и выстраиваем последовательность действий. Создаём собственные анимации и небольшие проекты.

ПиктоМир — логика и алгоритмы

Учимся давать исполнителю точные команды и составлять алгоритмы. Разбираемся с условиями и циклами, решаем игровые задачи и постепенно усложняем программы.

Kodu— создаём свой игровой мир

Строим собственный 3D-мир, добавляем персонажей и программируем их поведение. На основе полученных навыков создаём простую игру.

CodeMonkey — программирование через игровые задачи

Управляем персонажами с помощью команд, используем условия и циклы и решаем последовательность задач, где каждый новый уровень требует немного больше самостоятельности.

Собственный проект и его защита

Придумываем идею и сюжет, составляем алгоритм, создаём готовый проект и готовимся его представить. В финале ребёнок показывает свою работу и рассказывает, как она устроена.

Почему родители выбирают САИКТ

18 лет опыта в IT-образовании
10 000+ учеников
13 000+ проектов создано
100+ наград и достижений
Собственное приложение для обучения
Компания Сайн стажировки и практика

Траектория развития

Сейчас Программирование для самых маленьких Создаём первые цифровые проекты
Дальше Компьютерная грамотность следующий уровень
Дальше Разработка игр проектная практика
Дальше Python код и алгоритмы
Дальше Веб-разработка сайты и интерфейсы
Дальше Проектное портфолио личные проекты

Это один из возможных маршрутов развития. Конкретная траектория зависит от интересов и целей ребёнка.

Преподаватель

Яков Гисс

Яков Гисс

Преподаватель направления

Умеет объяснять сложные темы простым языком и помогает детям доводить идеи до готовых проектов. Занимается проектированием и 3D-печатью, интересуется робототехникой и Arduino.

Конкретный преподаватель зависит от филиала и расписания

Частые вопросы родителей

С какого возраста можно начинать?

Направление рассчитано на детей 6–9 лет. Предварительный опыт программирования не требуется.

Нужно ли ребёнку уже уметь программировать или хорошо владеть компьютером?

Нет. Начинаем с нуля: сначала осваиваем базовую работу за компьютером, а затем постепенно переходим к алгоритмам и визуальному программированию.

Не рано ли начинать программировать в 6 лет?

На этом этапе дети не изучают сложный программный код. Они работают с визуальными командами, решают игровые задачи, создают анимации и простые игры — так постепенно осваиваются логика и основные принципы программирования.

Что ребёнок будет создавать на занятиях?

Анимации, простые игры, 3D-миры, интерактивные проекты и презентации. В течение обучения ребёнок проходит путь от небольших заданий до собственного итогового проекта.

Подойдёт ли направление ребёнку, который в основном любит играть?

Да. Здесь интерес к играм используется как отправная точка: ребёнок постепенно переходит от роли пользователя к созданию собственных игровых и цифровых проектов.

Что изучать после этого направления?

После освоения базовой логики, алгоритмов и визуального программирования ребёнок может перейти на следующий возрастной уровень и продолжить обучение программированию и разработке игр.

Используют ли дети нейросети на занятиях?

Да, в простых и понятных возрасту задачах — для творчества, поиска идей и знакомства с современными технологиями. Нейросети дополняют занятия, а не заменяют освоение компьютера и основ программирования.

Запишитесь на бесплатный пробный урок

Ребёнок познакомится с преподавателем, попробует себя на практике и создаст первый мини-проект. Вы сможете понять, подходит ли ему это направление.

Спасибо!

Мы получили Вашу заявку и в ближайшее время Вам перезвоним!